sábado, 26 de septiembre de 2009

Implicaciones en la Industria

Grandes empresas de la industria se alían con los tradicionales distribuidores de contenidos en tiempo real, y con suministradores de redes de ancho de banda. Un mercado que espera sus beneficios a corto plazo en la transmisión de contenidos corporativos, teleformación y eventos de entretenimiento, alquilando esos servicios a portales o empresas.

Compañías como Cisco han desvelado sus planes para ampliar sus plataformas de contenidos en streaming, con su tecnología LRE (Long Reach Ethernet), una plataforma para dotar de conexión a Internet de alta velocidad a hoteles, hospitales o industrias que se comercializarán a partir del mes de abril.

Activate ha anunciado, por otra parte, que abrirá un centro de transmisión de contenidos en línea que competirá con Intel en el mercado del streaming, arena en la que éste acaba de entrar con un servicio de redes para suministrar contenidos streaming en la Web: Internet Media Services.

Implantación creciente

Aunque la implantación de las conexiones de alta velocidad sólo alcanza a unos cinco millones de usuarios de Internet en todo el mundo, compañías como Intel o Activate confían en que los contenidos streaming aumenten, sobre todo los musicales o de vídeo, en la que ya están introducidos RealNetworks o Akamai.

Otro gigante que ha decidido apostar por el mercado streaming es HP, que se ha aliado con Inktomi para desarrollar aplicaciones y servicios de contenidos en tiempo real. HP comercializará sus servidores Netservers junto con el software de Inktomi.

En Europa, la compañía irlandesa Servecast ha anunciado sus planes de implantar una red paneuropea dedicada exclusivamente a la transmisión de contenidos streaming. La compañía ya dispone de servidores en España, y los contenidos que se suministrarán a los portales y clientes corporativos serán principalmente de formación, comunicación corporativa, y retransmisión de eventos de ocio.

España es líder en streaming

El mercado del streaming no ha llegado aún a su apogeo, según la mayoría de los analistas reconocen. Se prevé que para el año 2004 los servicios de streaming disponibles para que sean alquilados por distribuidores de contenido supondrán un negocio de 2.500 millones de dólares, principalmente invertidos en servicios de ocio en línea.

Según un estudio de la consultora NetValue, España es el país con mayor porcentaje de usuarios streaming del mundo. En enero de este año, uno de cada cinco internautas españoles utilizaron contenidos streaming desde su hogar, esto es, el 19,9 por ciento de los internautas (más de 580.000 personas). Este dato contrasta con la media de un 15 por ciento de norteamericanos que acceden a streaming (más de 12 millones de personas), y a un 14 por ciento de usuarios de media en Alemania, Reino Unido, o Francia.

Sacado de:

http://www.idg.es/iworld/articulo.asp?id=119675

Implicaciones Culturales


Uno de los impactos culturales que ha tenido la tecnología streaming es con una de sus aplicaciones de más renombre mundial: YouTube.

YouTube ha tenido un gran impacto en la cultura popular, prueba de ello es haber obtenido el premio al "Invento del año" otorgado por la revista Time, en noviembre del 2006. El sitio se convirtió en un medio de difusión tan popular para la difusión de fenómenos de internet de todo tipo, que incluso ha sido utilizado por importantes personalidades como Tony Blair, quien publicó allí su mensaje de felicitación al presidente de Francia Nicolas Sarkozy cuando este resultó electo.

El sitio es también un medio de promoción para artistas y políticos en campaña electoral que cuentan con un espacio o canal (channel) propio; tal es el caso de Citizen Tube, un espacio donde los políticos en campaña para las elecciones de Estados Unidos exponen en blogs de video sus propuestas y comentarios. De igual manera la Comisión Europea puso en marcha un espacio dentro de YouTube para comunicarse con los ciudadanos.

El sitio ha sido criticado por haber alojado vídeos sobre peleas entre miembros de distintas razas en Estados Unidos o entre escolares, donde incluso aparecen niñas golpeándose. Algunos de estos videos han sido realizados exclusivamente para su difusión por YouTube. Además, han aparecido vídeos relacionados con el terrorismo, y vídeos de webcam donde se exponen poses eróticas sin llegar a la desnudez. Algunas de estas últimas imágenes han sido expuestas sin la autorización de las personas filmadas. Dentro de esta categoría se encuentran los vídeos Voyeur, usualmente captados por teléfonos celulares con vídeo integrado, que muestran imágenes de grabaciones de nalgas de mujeres en el transporte público o en la vía pública. Estos videos son filmados sin autorización de las mujeres.

Bibliografía

http://es.wikipedia.org/wiki/YouTube#Impacto_en_la_cultura_popular_y_sociedad

JUSTIFICACIÓN


Proyecto Community Streaming!!


Gracias al nuevo servidor de streaming y su ancho de banda instalado es posible en Proyecto UTUTO potenciar nuevamente el proyecto Community Streaming.


Este proyecto se orienta a proveer un servicio de streaming de audio o audio/video de manera eficiente a grupos de personas que promuevan el SL o la Librecultura.


El servidor cuenta con 100mbits de ancho de banda máximo. Esto permite conectar 2000 usuarios de audio/video simultáneos o 6000 de audio solo. Superando los 12000 si se transmite audio de una conferencia con calidad de voz únicamente. Su ubicación lo convierte en un servidor privilegiado, dado que está en el centro de Europa con acceso de altísima velocidad a todos los puntos del planeta y excelentes tiempos de respuesta y acceso.


Para usar el servicio de streaming es realmente sencillo, tanto para audio como para audio/video se usa el programa VLC disponible para muchos sistemas libres. Como dato importante técnico el modulo "sout" debe estar activado en el programa VLC para poder transmitir La transmisión de datos para streaming ha sido probada con UTUTO XS únicamente.


Siendo estos los únicos recomendados en base a las pruebas realizadas.


Simplemente teniendo este programa instalado y ejecutando un pequeño script se puede estar realizando en envió de audio/video o sonido exclusivamente al servidor para su difusión vía la red internet. El mencionado script validara las claves necesarias para autorizar la recepción del contenido de audio y video en el servidor. Estas claves serán únicas para cada transmisión y canal/es asignado/s.



La estructura de transmisión es muy sencilla. La PC local toma el audio o audio/video capturándolo y realizando la codificación a formato vorbis en caso del audio y a theora si hay señal de video capturada, y enviándola al servidor. Es el servidor de streaming quien conecta los usuarios reales para que vean y oigan la "señal" y es el que "consume" el ancho de banda importante de la transmisión de esta.

http://www.ututo.org/web/modules/news/news.php?ID_news=169

Análisis financiera con cálculo en streaming

Los superordenadores procesan grandes cantidades de datos utilizando múltiples núcleos que trabajan en paralelo, pero la mayoría de ellos bucean en una base de datos para encontrar información, procesar los datos y, a continuación, producir un resultado; un proceso que puede llevar minutos o días, dependiendo de la tarea. Sin embargo, en los últimos años, los investigadores han empezado a estudiar el potencial del cálculo en streaming, un tipo de enfoque de cálculo que permite procesar un flujo de datos en tiempo real en microsegundos. Con esto se podría utilizar la información de las cámaras de tráfico, informes de accidentes y el tiempo para predecir el tráfico; y el audio en streaming se podría transcribir o traducir más rápido.


Ahora, IBM ha mostrado que se puede utilizar el cálculo en streaming para analizar los datos del mercado más rápido que nunca. El resultado es una máquina que ayuda a los sistemas de comercio automatizados a determinar el precio de los valores en función de los eventos financieros que se hayan producido. Para construir el sistema, la compañía informática se asoció con TD Securities, una empresa de banca de inversiones, para adaptar su software InfoSphere Streams a los datos financieros. El software se ejecutó en uno de los últimos superordenadores de IBM, conocido como Blue Gene/P.

El sistema de IBM perfecciona el tipo actual de sistemas de los mercados financieros, que recoge los datos de numerosas fuentes diferentes de todo el mundo, incluidos los volúmenes de mercado y los precios de las acciones en constante fluctuación. Esta información se divide en trozos, llamados mensajes, que se envían a través de los sistemas de los mercados. Cuantos más mensajes puede analizar un sistema, más precios de valores puede determinar y más acciones se pueden vender utilizando las máquinas de mercado automatizadas que relacionan a los compradores con los vendedores.

http://www.euroresidentes.com/Blogs/avances_tecnologicos/2009/04/analisis-financiera-con-calculo-en.html

Exploración de Software Libre para la Implementación del Servicios de Streaming

El Proyecto eStreaming surge de la inquietud por conocer alternativas libres para la emisión de información multimedia mediante la técnica de Streaming de audio o video/audio. La transmisión de de este tipo señales a través de las redes telemáticas se esta popularizando con el ofrecimiento por parte de los proveedores de servicio de Internet de un mayor ancho de banda y la disminución de los costos. Sin embargo, aún es muy poco lo que se aprovecha de este tipo de servicios por el desconocimiento de tecnologías accesibles y de bajo costo que posibiliten su implementación, de ahí la importancia en explorar y probar aplicaciones libres.

http://gluc.unicauca.edu.co/wiki/index.php/Proyecto_eStreaming